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影视制作中的运动声音处理

 影视制作中常常设定一个虚拟听者,就是说影视节目中的有源声音是在谁的位置上听到的,他可以是影视节目的观众,即以摄像机镜头为代表,也可以是影视制作节目中的人物,比如两个人耳语的声音就是以节目中的人物为虚拟听者而播放的。

对于影视制作录音而言,声源的运动是一种客观的运动,制作者有时无法控制。制作者在使用录音的方法制作时,最简单的方法是将话筒固定在摄像机上,这样画面出现的效果仿佛是人眼的视点,而声音的拾取点也与视点相似,模拟了眼睛和耳朵的位置关系。但是这样记录下的声音往往会有较大的噪声,因为摄像机距离要表现的声源的距离可能比较远,那么距离摄像机比较近的各种声音也会被话筒敏感地捕捉进去。解决的方法之一是后期使用降噪器等对噪声进行削弱,但这种方法很难取得理想的效果,尤其是在噪声电平忽高忽低的情况下,很容易破坏要表现的声音素材。另一种解决方法是将话筒靠近声源进行拾取,噪声的问题虽然解决了,但又出现了听觉拾取点和视觉拾取点分离的问题。为了给观众以逼真的视听统一感,声音的后期制作中就需要对音量进行修饰,比如采用运动话筒的方式跟随海浪的运动,也可以在数字音频工作站等设备上对音量的包络线进行调整,根据声源的运动速度选择不同的曲线和斜率。
影视制作

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